50만명이 쓰는 협업 플랫폼, 삼성SDS Brity Works
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AI의 스타크래프트 도전기 ③ 스타크래프트 인공지능 연구,어디까지 왔나?
먼미래에 범용 인공지능(GAI: General AI)이 개발된다면 우리 생활에 어떤 변화가 올까요? 마치 사람이 복잡한 문제를 해결하듯이, 인공지능도 아무리 복잡한 문제라도 알아서 작게 나눠서 해결하고, 이를 종합해 전체 문제를 해결하게 될 것입니다. 하지만 안타깝게도 아직까지 어떠한 인공지능도 복잡한 문제를 알아서 나누어 해결하는 능력이 없습니다. 실제로 인공지능을 통해 어떤 복잡한 문제를 해결하려고 한다면, 해결 가능한 가장 작은 문제로 쪼개어 해결을 시도하게 됩니다. 복잡한 문제를 어떻게 나누고 어떤 부분에 학습(Learning)을 적용할 것인지 개발자와 연구자, 도메인 전문가의 조언을 종합하고 반영해 나가며 전체 문제로의 해결을 시도하게 됩니다. 1편에서 설명드린 바와 같이 스타크래프트(10168..
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AI의 스타크래프트 도전기 ② 스타크래프트 인공지능 봇의 수준, 어디까지 왔나?
스타크래프트 인공지능 봇을 개발할 수 있게 된 계기는 2009년에 완성된 BWAPI(Brood War Application Programming Interface) 덕분입니다. BWAPI는 스타크래프트 게임의 모든 상태 정보를 제공하고 AI가 모든 명령을 내릴 수 있도록 지원합니다. 현재 4.2.0 버전까지 발표되었으며, 스타크래프트 리마스터 버전을 지원하는 BWAPI 5.0 프로젝트가 진행 중이죠. ( https://bwapi.github.io/ ) 학계에서는 2010년부터 BWAPI를 이용해 스타크래프트 인공지능 봇을 개발하는데 필요한, 크고 작은 문제들의 해결책을 제시하는 수많은 논문을 발표해 오고 있습니다. (이들 논문들에 대해서는 3편에서 보다 자세히 다룰 예정입니다.) 스타크래프트 AI는 인공..
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AI의 스타크래프트 도전기 ① 인공지능의 스타크래프트 도전, 어디까지 왔나?
인공지능의 아버지라 불리는 앨런 튜링(Alan Turing)은 1950년에 일찍이 스스로 학습하여 체스를 두는 인공지능 프로그램 ‘튜로챔프(Turochamp)를’ 고안했다고 합니다. 물론 그 당시에는 컴퓨팅 파워가 좋지 않아 실제로 실행시키지는 못하였으나, 이것이 인공지능 개발의 시초가 되었다고 볼 수 있습니다. 앨런 튜링이 체스 프로그램을 고안한 지 47년이 흐른 1997년, 마침내 IBM이 개발한 ‘딥블루(Deep Blue)’라는 인공지능이 체스 세계 챔피언을 상대로 승리했습니다. 이후 인공지능 연구자들의 관심은 체스보다 어려운 보드게임인 바둑으로 자연스레 넘어가게 됩니다. 체스만큼은 아니지만, 인공지능이 바둑을 정복하는 데에도 매우 오랜 시간이 걸렸습니다. 딥블루 이후 19년이 흐른 2016년, G..
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21년 삼성SDS 상반기 3급 신입사원 채용 안내
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